Crítica a Rule Of Rose de PS2 – By Angryfreak
Buenas, sin duda que ha pasado tiempo desde mi última entrada en el blog. Me ha costado muchísimo recuperar la motivación para seguir escribiendo, pero al fin encontré una joya capaz de encender mis pasiones: Se trata de uno de esos títulos raros y oscuros que tanto me gustan, sumamente polémicos y con una historia de producción incluso más interesante que el juego en sí.
Rule Of Rose salió al mercado en Japón durante el 2006 de manos de una compañía desconocida y tuvo una recepción bastante regular. Se trata de un Survival genérico sin grandes pretensiones, pero la controversia comenzó cuando Atlus manifestó su intención de comercializarlo en Estados Unidos. Es difícil rastrear los orígenes del debate, pero supongo que algún padre indignado le envió una carta a un congresista republicano, quien a su vez realizó una crítica pública a ciertos aspectos del juego (algunas escenas seudo-lésbicas entre niñas, las torturas psicológicas que sufre la protagonista, entre otras cosas). Poco a poco la discusión fue creciendo en intensidad, hasta el punto de prohibir su venta en Italia, Australia, Polonia y en el Reino Unido, mientras que los gringos tuvieron que conformarse con una versión muy censurada del juego.
El gran problema de los opositores a su lanzamiento residía en el “marcado tono erótico” de la historia, siendo el juego protagonizado en su mayoría por niñas pequeñas. Como sea, tras el incidente con el Rule Of Rose se modificó la normativa actual que regula la clasificación por edades de los videojuegos. También se dejó un poco de lado el debate sobre la violencia en los juegos modernos para pasar a uno más enfocado en los límites de contenido que debería tener la industria. Se establecieron fronteras en la producción para así impedir títulos con contenidos demasiado controversiales.
En lo personal considero este debate muy interesante porque se sale de las críticas habituales que pueden hacerse a la industria de las videoconsolas. También llama la atención el relativo éxito que tuvo el movimiento censurador (por regla general, este tipo de prohibiciones nunca funcionan y sólo sirven para aumentar la popularidad de los juegos), ya que consiguió hundir al Rule Of Rose en olvido -convirtiéndolo en un título extremadamente raro y desconocido- aunque quizás aquello se explique más por el juego en sí que por todos los esfuerzos acometidos para destruirlo.
De qué va la cosa
Para comenzar a aproximarnos al ROR deberíamos darle un vistazo a su argumento: Jennifer es una chica de unos 19 años que se pierde en los alrededores de una mansión mientras persigue a un niño desconocido. El edificio resulta ser un antiguo orfanato abandonado, infestado por los fantasmas de unos niños congelados en el tiempo. Durante la aventura contarás con la compañía de Brown, un perro con el talento de encontrar objetos ocultos. Su asistencia será vital para seguir rastros y encontrar pistas.
Los huérfanos usan máscaras muy parecidas a las vistas en la película “El orfanato” de Guillermo del Toro, y la historia sigue una directriz similar (la película fue estrenada más de un año después del lanzamiento del ROR y ganó decenas de premios, entre ellos varios Goyas). Al progresar la aventura los niños le harán la vida imposible a la desafortunada Jennifer, quien es confundida como un huérfano más. El objetivo del juego es desvelar el pasado olvidado por la protagonista, así como escapar de la pesadilla en que se encuentra.
Profundizando un poco más en el argumento, descubriremos que los niños han creado una secta de nombre “La Aristocracia del Crayón Rojo”. El grupo es liderado por el Príncipe y la Princesa de la Rosa, y todos sus integrantes reciben una jerarquía (la de Jennifer es “sucia”, aunque comenzó siendo “desgraciada”). Los Príncipes no revelan su identidad sino hasta el final del juego, siendo Diana, Eleanor y Meg las encargadas de cumplir sus caprichos. La mayoría de las peticiones del grupo consisten en denigrar a los otros niños del orfanato, organizar pequeñas travesuras, buscar objetos, entre otras cosas.
Cerca del final se descubre que Jennifer frecuentaba el orfanato cuando niña, y por si fuera poco estaba envuelta en una relación romántica con una de las chicas del lugar. Su amor terminó de forma bastante trágica, con un incidente donde todas las personas de la mansión -a excepción de ella- perdieron la vida.
Aspectos negativos del juego
Rule Of Rose es un título con una historia profunda y conmovedora. La crítica especializada ha alabado este apartado en forma casi unánime, pero adolece de ciertas falencias estructurales que opacan con creces todos los aspectos positivos del juego.
El GRAN problema del ROR es su nefasta jugabilidad: No sólo el control del personaje es terrible, sino que se las arreglaron para tener uno de los sistemas de combate más espantosos que haya visto en un Survival de similares características. Durante el transcurso de la aventura puedes enfrentarte a niños poseídos con armas tales como tubos y hachas de mano. El inconveniente está en que Jennifer tiene una sola combinación de golpes para acabar con sus enemigos, lenta a más no poder y con dos de tres ataques que no acertarán la gran mayoría de las veces. El 98% de los oponentes que te encuentras son críos y los primeros 2 movimientos de la combinación conectan en forma horizontal, pasando por sobre la cabeza de casi todos los rivales. Acostumbrarse al sistema de combate y desarrollarlo en forma eficiente sólo puede conseguirse en los momentos finales de la aventura, pero para llegar hasta ese punto sufrirás inmensamente en todas las secuencias donde eres atacado (en realidad son muy escasas, pero joden a más no poder). Para empeorar las cosas los enemigos SIEMPRE te atacan en grupo y son infinitos, por lo que el mismo juego te incita a eludir los enfrentamientos y escapar como un gatito asustado cada vez que aparecen los espectros. Y por si fuera poco, hay muchos momentos en los que sólo podrás progresar en la aventura aniquilando a todos los oponentes en escena (aunque no dejen de aparecer). Da la impresión de que el juego te incita a eludir los combates, aunque cada cierto tiempo se contradice indicándote lo contrario.
El gameplay de este juego está tan descomunalmente jodido que me deja sin palabras, tanto así que en momentos parece hecho adrede. Uno pensaría que tras currárselo tanto en la trama no se pondrían vagos en el apartado jugable, pero nada de eso, ya que este título es un homenaje a la mala programación y a la falta de ideas a la hora de desarrollar los combates.
Lo gráficos no están del todo mal (de hecho, los videos son sublimes y la ambientación es muy buena), pero el problema de las batallas arruina por completo un juego con muchísimo potencial para convertirse en un clásico contemporáneo. Entiendo que son una compañía nueva y todo eso, pero cuesta creer la inmensa cantidad de errores cometidos durante la realización de este proyecto. ¡He visto juegos en RPG Maker Pro con mejores sistema de batalla que éste! Es casi como si hubieran pasados meses sentados en una mesa escribiendo la historia, pero se les olvidó enfocarse en todo lo demás.
Un segundo punto negativo está en la forma en que consigues ítems durante la aventura: 95% de los objetos son invisibles para el ojo humano y la única forma de encontrarlos es “olfateándolos”, mientras sigues el rastro de tu compañero canino. Un ítem te lleva a otro, y siete-octavos del juego consisten en atravesar los mapas en un interminable rally de objetos. De un dulce llegaremos a un calcetín, que a su vez te llevará a una barra de chocolate, el cual deriva a inútil robot de juguete… Al final todo se resume en encontrar una lista casi infinita de basura inservible, con nula incidencia en el desarrollo de la aventura (hay ciertos ítems que sí son útiles para desbloquear secretos y todo eso, pero son los menos). No se imaginan lo emputecedor que puede llegar a ser pasar horas y horas siguiendo rastros para sólo dar con canicas y pinzas para tender la ropa. En momentos como éste es cuando de verdad comienzas a odiar las decisiones que tomas en la vida, mientras piensas: “ahora mismo podría estar estudiando una carrera o algo, en vez de perder el tiempo con esta porquería”. “En serio, ¿cómo demonios terminé buscando canicas y ganchos para la ropa en un juego de video?” “¿En qué punto erré el camino?” “¿Todavía tengo tiempo para enmendarlo?” Entre otras reflexiones similares.
Salvo objetos fundamentales para progresar en la historia, esta búsqueda infinita de ítems carece por completo de sentido. El problema está en que los rallys son la forma principal para conseguir comida curativa en el juego, que por cierto es muy escasa durante los primeros escenarios y en su mayor parte sólo te recupera una ínfima porción de vida. Pasarás la mayor parte del tiempo corriendo por tu vida con una cantidad muy reducida de ítems curativos, y es imposible avanzar en la aventura sin reservas abundantes de alimentos.
En realidad el asunto de la comida es muy relativo: Durante gran parte del juego te la pasarás muy corto de suministros (en especial durante el odioso arco de la sirena), pero cerca del final te atiborrarán de objetos para recuperar la salud (lo cual es bastante fútil, ya que el jefe final con suerte te tocará una o dos veces). Los programadores no fueron capaces de distribuir los ítems en forma ecuánime a lo largo y ancho de la travesía, aunque en realidad aquel fallo muy frecuente en los Survival malos de PSX-PS2. No vale la pena enfocarse en ese tipo de críticas tan generales.
Un tercer punto negativo está en la protagonista en sí: Jennifer tiene la personalidad de un niño llorón de 5 años, y molesta mucho todo el abuso que sufre por parte de los demás engendros del orfanato. Casi todos los escenarios terminan con ella desmayándose por el “shock”, y es demasiado frustrante lidiar con su cobardía extrema. Entiendo a la perfección que el juego es un thriller psicológico enfocado en la impotencia que experimenta el jugador al sentirse sometido a unos niños pequeños (lo cual está plasmado en forma magistral), pero para lograr aquello debieron sacrificar dos aspectos fundamentales en los Survival Horror, dícese: La empatía con un protagonista carismático y un “motivo” final que te incentive a terminar la historia.
Es casi imposible tener cualquier tipo de acercamiento empático con Jennifer; su personalidad es demasiado insoportable, y su falta de carisma sólo consigue acentuar sus falencias como prota de la historia. Nunca toma decisiones que se opongan a los deseos de los niños.
Lo de los incentivos es como suena; el juego no te da motivos para terminarlo. El morbo por saber cómo termina la historia no consigue imponerse ante el fracaso del gameplay y la intolerable personalidad de Jennifer. Acabar la aventura termina siendo un asunto de voluntad, y sólo aquellos más ociosos serán capaces de completarlo. De hecho, a partir de cierto punto el juego ni siquiera intenta interponerse en tu camino (la dificultad puede graficarse a modo de una “U” invertida, donde los momentos más complicados se encuentran en la mitad de la historia).
Cuestiones generales
-La música es una mierda; el juego tiene como 3 ó 4 pistas que las repetirá hasta el aburrimiento. El ost no tiene nada del otro mundo y hay ciertos momentos (como el comienzo del arco final en el orfanato) donde lo único que quieres es bajar el volumen al mínimo.
-A partir de la mitad el juego se vuelve extremadamente monótono: Es incluso peor que el intercambio infinito de cartas en Paper Mario… No hayas la hora de apagar la consola y hacer cosas más productivas con tu vida. Ya lo mencioné antes, pero este juego sólo es recomendable para sedentarios extremos, de preferencia hikikomoris que sufran de constantes delirios esquizofrénicos (lo último puede ser reemplazado por algún tipo de bebida que exceda los 40 grados de alcohol).
-La historia es rara: Es uno de esos juegos donde el argumento es interpretable. No hay indicios claros de nada y gran parte de la historia es construida mediante recortes de periódicos que encuentras en el suelo (algunos cuesta mucho pillarlos). Debo confesar que cuando terminé el juego no me quedó del todo claro el pasado de Jennifer ni del orfanato en general, y sólo tras ojear los artículos de Wikipedia pude comprender los aspectos más relevantes de la trama.
Algo llamativo es la escasa uniformidad de los resúmenes existentes en Internet. Da la impresión de que todos se quedan con una versión distinta de la historia, y aquello puede entenderse tanto como algo positivo como algo negativo. La incertidumbre le añade una pizca de misterio muy atractiva.
Conclusión
El Rule of Rose es un título extremadamente mediocre, y su único atractivo real es que fue víctima de una censura despótica, medieval e irracional. He jugado la versión uncensored y puedo decir con total seguridad que no hay ninguna escena “pedófila” o “potencialmente impactante” (a lo sumo las caricias de las niñas y algún indicio de comportamientos indebidos del director con una de las niñas, pero nada concreto).
Es un juego de 3ra con una historia interesante y bonitos CGs, pero fuera de eso el ROR sucumbe ante su propio peso. No vale la pena ni siquiera descargarlo por el morbo de conocer a uno de los juegos más polémicos de todos los tiempos.


















Anda, yo en su momento me interesé por lo referente a este juego aunque jamás pude jugarlo, pero todo el mundo está de acuerdo en su penosa jugabilidad. Lo del perro está sacado del juego de PS2 Haunting Ground, que por lo visto tiene bastante más renombre que este (tampoco pude jugarlo).
El Rule of Rose es una combinación del Haunting Ground con el Clock Tower 3 (ambos juegos son pésimos). No hay nada realmente original en ninguno de estos 3 juegos, aunque los Cgs del Ror superan con creces a los de los títulos anteriormente mencionados.
El HG es de la misma compañía que creó el Clock Tower y en un comienzo se presentó como una secuela más de la franquicia CT de Capcom. Ambos juegos y el ROR son títulos unidos por una costilla. Me atrevería incluso a decir que son el declive definitivo del Survival Contemporáneo en PS2.
tiempo sin ver alguno de tus análisis ya hacía falta, yo jugué este juego por allá en 2008, totalmente de acuerdo en todo, la historia al inicio pinta interesante pero lo fastidioso que es desempolvarla in game, hace que poco a poco pierda el atractivo, eso unido a una de las peores jugabilidades y “modum operanding” de superar las fases de la historia, hacen de este título un merecedor de estar en el baúl de “cosas que nunca debí jugar/ver (junto con saló o los 120 días de sodoma y two girls one cup)”, y ciertamente te hace pensar mucho, no en el juego, ni siquiera en la polémica que el mismo generó, sino en qué demonios estás haciendo con tú vida XD (me reí mucho en esta parte debido a que lograste enfatizar exactamente lo que sentí al jugarlo).
Bue, de más está decir que espero hagas críticas más seguido es entretenido leer este tipo de análisis.
Estoy deacuerdo con que el gameplay mata todo lo bueno que podría tener el juego, aún así, pienso que el ost es bueno, no se compara con obras como las de Yamaoka, pero aún así le da su toque especial, aunque sean bastante repetitivas (Son alrededor de 12 Temas)… y pues eso, no lo terminé, de verdad el tedioso gameplay mata las ganas de terminarlo DX
la pegunta que me he hecho desde que tengo algun conocimiento de videojuegos:
los japoneses solo hacen juegos de este tipo???!!! digo que si por ejemplo: resident evil, metal gear, silent hill, sonic… etc,etc,etc… ooo esta porqueria que acabas de describi (magistralmente, como siempe)
estoy consiente del contexto constitucional de japon, en el cual se promuebe a capa y espada la “paz” desde que los japoneses se dejaron ocupar por los grengos luego de la segunda guerra mundial por cobardia del desgraciado emperador, que para defender sus privilegios y su vida…
pero de verdad no hacen juegos en primera persona (preferentemente de disparos, hasta de simulacion de guerras) asi como los greengos o los europeos???
tambien soy consiente de las constantes pruebas del amor y hasta adiccion a la guerra y la cultura que la rodea, por parte de los greengos y europeos occidentalesy que la pomueven por estos medios a sus respectivas poblaciones; al igual que los japos promueven su pacifismo…
bueno se que HALO tiene sus origenes en la sede japonesa de microsoft…
pero por eso mismo me da la impresion de que a los japonses les encanta la fantasia y le huyen a la guerra (realista) y que la mayoria de sus obras en consecuecia son ficciones muy alejadas de la realidad concreta… apoyandose en un futurismo y no neseariamente siempre en la fantasia aunque si asi muchas veces… y mas aun le huyen a la recreacion de la segunda guerra mundial con raras excepciones… tal vez es para no promover un muy bien justificado odio por los greengos (quien es su gran o hasta mayor aliado por razones incluso anteriores a la segunda guerra mundial(lean historia japonesa para mas informacion)) en el pueblo, que ya de por si existe sin necesidad de promocion alguna.
otra cosa de la que me he fijado y es incluso hasta la que mas rabia me da es que los japoneses hacen obras como (en los videojugos mas que nada se da esto) que estan hechas como si furan hchas por greengos, osea que no continen ni el mas minimo vestigio ni racial ni cultural de los japoneses…
es por este mismo apego casi total a la fantasia (ciencia ficcion con fantasia mezclada, lo cual es bastante comun en la obras japonsas tambien…) que no soy amamante de casi ninguna saga de videojuegos japonesa… bueno ademas de que casi todas son para consolas que otro de sus grandes rasgos que caracterisa la industria del videojuego en japon
bueno, la verdad es que japon es la mas grande publicadora (desarrolladora (diseñadora), productora, y distribuidora; tambien) de videojuegos del mundo (aunque en lo personal no me gusten este tipo de juegos que hacen los japoneses como ya lo he dicho, y por las razones que ya he dicho…)
Dicho sea de paso: en la mas grande conferencia de jugos de occidente la llamada “E3″ (por “Electronic Enterteiment Exposition (o exibition)” (si mal no recuedo) la conferencia se divide en 5 dias o partes en cada uno expone una de las mas granes compañias de videojuegos del mundo, quedando asi (sin este orden, creo): soni, nintendo, (las dos japonesas y creadoras de las consolas mas vendidas en el mundo) microsoft (creadora de una consola muy popular tambien), ea (“electronc arts”) (las dos greengas) y ubisoft (fransesa qu bine siendo la mayor representante de la union europea en cuestiones de videojuegos). osea: dos japonesas, dos greenas , y una europea….
Hmm… Hoy en día las principales compañías de videojuegos a nivel global son transnacionales sin identidad cultural propia. Se trata de empresas donde trabajan personas de distintas nacionalidades, por lo que no sería posible determinar algún “patrón” o “tendencia” creativa de los japos.
Lo que sí puedo decir es que la gran mayoría de simuladores de guerra (dícese Halo, Gears Of War, Bioshock, MOH) son creados en Japón y con programadores japoneses. Al menos hasta donde sé no existe discriminación de géneros entre los nipones. Simplemente se adaptan a las necesidades del mercado.
“Hoy en día las principales compañías de videojuegos a nivel global son transnacionales sin identidad cultural propia” eso es cierto, por eso mismo hago el comentario. maldita globalizacion que acabo on la diversidad cultural. y despues dicen que en el “comunismo” (sistema que nunca ha existido, y termino que utiliza la derecha capitalista (que se disfrasa de “democracia”) para de alguna forma satanisar a los paises socialistas o si quiera pro-socialistas) obligan a que todos sean iguales (conductualmente,etc.., y/o en el sentido malo de la palabra…) )
por cierto pronto (2012) se estrenara una nueva pelicula de la cuatrilogia que “rebutea” neon genesis evangelion que tambien fue una obra muy polemica (en los años 90)… que raro que no has escrito nada de eso…
por cierto, te recomiendo un manga qu se llama “ao no exorcist” que me gusto bastante… bueno tamibien estoy viendo kamisama dolls pero no la rcomiendo tanto…
saludos.-
Evangelion 2.0 es el fanservice hecho película, y ya hablaré sobre eso en los recuentos anuales que siempre hago.
De Ao no leo el manga, pero sí estoy enchanchadísimo con el anime. Debe ser lo mejor del año junto a Steins, Gintama y Sket.
te entiendo enfurecido hermano. Se lo importanteq ue es el control en un juego, si no te dibiertes manejando el personaje no merece la pena y ese problema afecta a mas juegos de los que deberian y se solucionaria simplemente jugandolo antes de sacarlo a la venta, es que hay que joderse, no tienen beta tester? si no quieren gastarse un pavo podrian contratar a sus vecinos de gratis, que alguno querrá hecharse unas partididitas digo yo no?
Quizas lo hayan hehco asi para fomentar la angustia de jugarlo y que de mas miedo, o para que te cages en su puta amdre, una de dos.
Empecé a leer la crítica (Saltando un par de párrafos al principio, que no me hagan spoilers XD) estando de acuerdo… puero llega un punto en el que te pasas un poco, ¿No crees? Estoy actualmente jugando a Rule of Rose y desde luego, lo último que me apetece es dejarlo olvidado. Lo empecé hace años y lo he estado buscando durante mucho tiempo para poder jugarlo hasta el final.
Te doy completamente la razón en que la jugabilidad es muy lenta, sobre todo en el punto de la búsqueda del tesoro… que se hace muy pesado… pero cabría preguntarse por qué, es decir, ¿De veras pensais que no tienen tester o que lo hacen así por joder?… sinceramente, yo no lo creo. Como decís, Jennifer es una persona tímida (En mi opinión nada cobarde), pero creo que es EL PRIMER PERSONAJE REALISTA que jamás he visto en un survival horror. A ver, un poquito de lógica, ¿Vosostros os creeis que en su situación (No digo con los niños, que es verdad que uno se pregunta por qué, sacándoles Jenny 2 cabezas no les pega cuatro yoyas, sino en los combates) a vosotros os saldría la vena homicida y os pondríais a repartir leches como panes? Yo sinceramente creo que la gran mayoría (En la que me incluyo) no solo saldría corriendo de los Imp sin luchar NADA, sino que nos encerrariamos en un cuarto, atrancaríamos la puerta y a rezar…
En mi opinión, el sistema de combate, no debe en realidad entenderse como tal. Jennifer NO LUCHA, golpea para quitar Imps del medio y HUIR, de eso va, a pesar de que halla combates obligatorios.
De hecho, aunque es cierto que se hace en ocasiones pesado, alabo el sistema de combate. Te introduce en la situación, otros sistemas de survivals horrors te hacen olvidar el miedo, algo contraproducente. Es decir, sagas como Fatal Frame, que es muy buena y me encanta, me quita por completo el miedo en los combates haciéndome pensar en los puntos que me darán los fantásmas para mejorar mi cámara y repartir leches a diestro y siniestro. Si como en ROR, recuperar salud es casi imposible, y luchar es muy difícil, los combates ganan bastante, ya que no hay enemigos “pencos” como en otros juegos.
Por otro lado dices que es imposible sentir empatía con Jennifer… bueno, pues lo siento si no puedes, yo sinceramente e identifico mucho… me veo más actuando como Jennifer que como Jill Valentine, igual es que yo soy tambien muy cobarde y todo eso… si que es cierto que su actitud es MUY sumisa… aunque podríamos preguntarnos si no sufre en cierto modo del síndrome de estocolmo, al fin y al cabo está secuestrada por los niños.
Con lo que sí que no estoy para nada de acuerdo es con que el apartado musical sea pésimo, en mi opinión es una de las músicas más conmovedoras que nunca he oído.
Conclusión: RoR se centra en una protagonista realista, no en una super heroína, su sistema de combate nos ayuda a no perder de vista lo principal; El miedo. Ciertamente el sistema de buscar objetos es asquerosamente tedioso, ahí se han pasado… En cuanto a la polémica que generó, no sé si tengo la versión con o sin censura, pero aún no he visto nada escandaloso… peores cosas he visto en Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame.
Total, que si quereis un survival horror para liaros a pegar tiros, jugad a Resident Evil, Rule of Rose es sólo para amantes de los thriller psicológicos, del misterio y del buen género del terror.
P.D: Mencioné que Jenny no es cobarde, y lo explico. A pesar de todo lo que le hacen, y de la cantidad de extraños seres que la atacan, ella sigue hacia delante. Tal vez no tenga tanto coraje o iniciativa como otros protagonistas, pero lo suple todo con una gran determinación por encontrar la verdad y seguir viviendo.
No quería ser muy duro, pero es que le habeis hecho una buena sangría al juego.
Buena contracrítica. Podría ir analizando tus argumentos uno por uno y contrastándolos con mi opinión, pero estas cosas son tan subjetivas que da más o menos lo mismo. Sólo hay un par de aspectos que me gustaría mencionar para complementar la entrada:
Considero que la música es un asco no porque las pistas de audio (individualmente consideradas) sean malas. El problema es que el juego con suerte tiene 3 ó 4 pistas distintas y las va repitiendo hasta el punto en que te hace odiarlas. No sé si sea a drede (para aumentar la frustración del jugador), pero emputete escuchar los mismos temas una y otra vez. Es casi una tortura psicológica.
El otro problema que tiene este título es que NO da miedo. Desagrado e impotencia sí (a montones), pero salvo los sustos de las puertas el juego no te sorprende en lo más mínimo. Es por eso que lo consideraba más un Thriller Psicológico que un Survival Horror.
-Tus argumentos son bastante buenos y me parece interesante la defensa que haces de la protagonista. Supongo que es posible sentir empatía con Jennifer, pero lo que sí no comparto son tus dichos sobre los combates. O sea, cuando pateas a los enemigos en el suelo hasta que mueran está clarísimo que no estás huyendo de ellos. Hay muchas secuencias donde debes acabar con todos los espectros obligatoriamente para seguir avanzando y ya por el final (cuando consigues las mejores armas) Jennifer se convertirá en una implacable máquina de matar. Es muy cierto que gran parte del juego te la pasarás escapando de todo, pero eso no es excusa para tener uno de los sistemas de combate más nefastos en la historia del género.
Si bueno, es verdad que los combates dejan mucho que desear, por decirlo de algún modo… en general la jugabilidad es pésima, pero alguien tenía que defender el título, ¿No? XD
Si se convierte o no en una máquina de matar no lo sé todavía, pero ya lo comprobaré, aún estoy en la parte de “¡Corre, corre, que no me quedan galletas!”. La verdad es que el juego estría mucho mejor si fuese una película, yo creo que ganaría bastante…
Ohhhhh Por Dios!!! =O al principio me pareció una crítica muy buena, pero al final =( son muchas las criticas negativas para uno de los mejores videojuegos que he pasado en mi vida.
Les dejo el punto de vista de una jugadora que no es experta, pero que disfruta de los buenos videojuegos:
La música!!! es una obra de arte!!! sean las mismas pistas todo el juego no importa, por que es una obra excelente. De hecho la musica del juego es interpretada por una de las mas prestigiosas orquestas de japón.
Y si por criticar fuera… La musica no es algo para atacar pienso yo, ya que si asi fuera clasicos como Zelda: Link to the past o Super Mario apestarian solo por eso. Si tienen el tiempo de escuchar las pistas se los recomiendo, son muy buenas.
El gameplay… Puede tornarse monotono si uno se la pasa todo el juego busque y busque objetos, obvio, pero nada te obliga a ello. Cuando tienes lo suficiente para los hitpoints puedes seguir, porque encontrar los objetos relevantes de la historia es bastante sencillo si tienes lógica y puedes asociar ideas…
La guila es dificil de manejar, ok. Pero si quieres jugar con un maestro en artes marciales mejor inclínate por juegos como Tekken, Samurai Western o el más que conocido Dios de la guerra. Yo prefiero ver esa dificultad de manejo como si fuese una persona “normal”, del día a día, quien se está viendo expuesto a esas situaciones; donde dicha persona no necesariamente tiene que ser experto en armas o en artes marciales para encontrarse en una situacion peligrosa y eso me gustó bastante. Ella es un poco tiesa, lo sé, pero eso no hace a ROR injugable.
Yo recomiendo éste juego al 100% para gamers que disfruten de los survival y de los juegos de terror. Principalmente para las personas que disfruten que un videojuego esté respaldado por una buena historia.
a mi me parece un juego bello en varios aspectos, puede que la jugabilidad no sea tan buena, pero es de lo más creativo e interesante, allá ustedes que en su vida podrán ni participar de la creación de un juego como este, único en varios aspectos, desafiante ante una sociedad con cerebro de maní y la fé en tono represivo ante el resto de las personas que sabemos existe la libertad de elegir lo que uno quiere. Excelente juego, si no lo juegan, por una crítica tan absurda, se estarán perdiendo de algo muy bueno
Aún a riesgo de parecer repetitivo he de contra-criticar una vez más. Por fín, tras mucho tiempo deseándolo he podido acabar el juego, y hay algunos aspectos que ahora veo en la crítica y con los que no puedo estar de acuerdo.
Antes de empezar me gustaría decir que el juego es muy suave en cuanto al aspecto sexual, no entiendo la polémica que lo envolvía, porque NUNCA se ve nada, todo se deja muy a libre interpretación, solo unas caricias en el pelo a una niña y guiar a otra a una habitación un par de veces…
He de avisar de que habrá spoilers, por aquellos que no han jugado
Empezando por Jennifer, que es lo que menos me gusta de la crítica. Dices que tiene una personalidad de niña llorona de 5 años… bien, pues creo que más bien es de 7 u 8, me explico. En el último capítulo, “Once upon a time”, se explica bastante bien la trama, Jennifer era una de las huérfanas, y dice en algún momento de ese capítulo que ella se creía especial, se sentía más madura y mayor que el resto de niñas aunque ahora ve que era igual que ellas. Bien, el juego muestra esto durante todo su desarrollo, aunque el jugador cree a Jennifer adulta (19 años) lo que ella siente es lo que sentía cuando era NIÑA, recordemos que Jennifer sólo REVIVE experiencias.
Otra cosa, ¿Cómo que nunca se opone a los deseos de los niños? ¿Y coger a Wendy y abofetearla hasta conseguir que TODOS los niños la obedezcan A ELLA? ¿Eso para tí qué es? Dicho esto no hay más que decir en este punto.
Dices que el juego incita a huir, bien, es cierto, pero que a veces te obliga a luchar, cierto tambien, y que esto es una contradicción. Bueno, puedes verlo así… Solo te diré que en Foridden Siren pasa exáctamente lo mismo. Es un survival en el que la mayoría del tiempo tienes que evitar enfrentamientos e incluso ser detectado pero que en ocasiones te obliga a combatir, no veo que esto sea un aspecto negativo.
Me dijiste que Jennifer se convertiría en una terrible máquina de matar en capítulos posteriores… y lo ha hecho EN LA 2ª VUELTA que te desbloquean super armas para matar de un toque, porque durante la primera me las veía y deseaba para acabar con un imp… y eso que tenía el hacha, que se supone es el arma más fuerte que puedes encontrar…
Con respecto al sistema de conbate podríamos seguir dándole vueltas, pero es absurdo. Sí, es cierto que Jennifer lucha fatal, ¿Cómo lucharías TÚ? Yo por lo menos dudo que acertase a algo o causar algún tipo de daño… Como dice Dianita_89, si quieres maestros de artes marciales juega a Tekken, la gente normal que no sabe de peleas ni es fuerte tambien tiene derecho a vivir experiencias aterradoras XD
No, repito NO hay objetos inútiles. Esas pinzas de tender la ropa y esas canicas te las cambian por objetos curativos, muy necesarios, y tampoco te hace falta buscarlas, pasa de ellas y ya está. Con que lo deje todo muy abierto… en el capítulo final, “Once upon a time” Jennifer lo explica todo bastante bien… sólo deja algunos interrogantes que tampoco son demasiado relevantes.
Finalmente, el juego me ha dado MUCHOS motivos para querer acabarlo, claro, que si sólo tienen la capacidad cerebral para jugar Pro Evolution Soccer les parecerá absurdo y raro, es un juego para gente INTELIGENTE.
Es la primera vez que me tocan comentarios tan buenos en una entrada, me alegra mucho haber escrito sobre este juego.
No puedo responder a los comentarios de todos uno por uno, pero sí me gustaría puntualizar en ciertas cosas que dice el post anterior:
-Estoy bastante seguro que Jennifer no era una de las huérfanas de la mansión. Sólo se la pasaba todo el tiempo ahí, pero ella no vivía con su padre adoptivo.
-Jennifer sigue siendo adulta y se enfrenta a los engendros como adulta. Su personalidad no se excusa por la edad mental que aparenta, sino porque fue deliberadamente programada así para aumentar la frustración del jugador. Al fin y al cabo el juego busca mantenerse tenso todo el tiempo.
-Lo de la bofetada final no lo mencioné porque… bueno, es el final y escribirlo arruinaría toda la trama del juego. Hay límites para los spoilers.
-En la mayoría de los survival de la edad dorada (Silents, RE, AITD4, etc) vives matando criaturas y consiguiendo armas más poderosas. Rule Of Rose es un survival atípico (similar al SH Shattered Memories), poniéndo énfasis en el terror psicólogo más que en el viceral, Lo cual no tiene nada de malo si te atraen esos juegos.
-En la última fase del ROR tendrás tan dominado el sistema de batalla que nadie te hará nada. El juego sólo es “difícil” hasta la mitad (más que nada por lo difícil que resulta acostumbrarse a los combates), así que puedes dedicarte a aniquilar a tus enemigos sin mayores inconvenientes.
-¿Cómo lucharía yo contra los engendritos? ¿Con lo lento que se mueven y el poco daño que hacen? Probablemente movería un pie y saldrían volando para todos lados.
-El juego está PLAGADO de objetos inútiles, de hecho, 90% de los items que consigues no sirven para nada. Sólo están ahí para estorbarte y confundirte, ya que puedes encontrar la comida olfateando más comida. La única función que cumplen en el juego es volverte jodidamente loco (al final puedes canjear items por comida, pero en ese punto del juego estarás atiborrado de cosas curativas y da más o menos lo mismo).
-El Rule Of Rose definitivamente NO es para gente inteligente. Cualquiera puede jugarlo y terminarlo sin problemas. Salvo secuencias muy puntuales el juego tiene una dificultad casi nula y todo el mundo puede disfrutar de la trama (si eres capaz de pasar por alto todos sus defectos, claro).
Lo de la jugabilidad entiendo q es una mierda yo ya tuve la oportunidad de jugarlo, pero lo hace un poco mas dificil de jugarlo lo cual me gusto, no son el clasico tipo de juego en donde compras tus items curativos y mejoras armas, supongo q tu eres el tipo de persona q quiere un gameplay al estilo devil may cry donde tus municiones son infinitas y tienes items curativos en cantidades para q no te maten en el juego, pero regresando al tema del juego quien te mando a buskar tantos items en el maldito juego ese fue tu mero problema no por eso significa q el juego sea una mierda ese concepto lo basas unicamente en q el sonido es una mierda pues para mi no estubo mal concordaba correctamente con el juego y su gameplay sea feo no es mi problema q seas un idiota q no te puedas acostumbrar a distintos tipos de gameplay y hallas batallado mucho al enfrentarte con los enemigos talvez este equivocado pero es mi punto de vista. se ve q eres un tipo de persona con una actitud pesada y te sientes grande al estar haciendo criticas para sentirte la gran mierda.Yo no soy de los q juegan juegos faciles busko retos y pues yo jamas tuve q reintentar el juego o me lograron hacer mucho daño yo me ajuste al gameplay muy bien solo fue necesario como unos veinte min maximo tiene un estilo similar al combate cuerpo a cuerpo de silent hill. y ademas todos los juegos q me sugieren pasar q me dicen q estan muy dificiles, yo los eh pasado en su dificultad mas complicada une ejemplo fue god of war 3, 2 y 1 los pase en su dificultad mas dificil, todos los resident evil igual, terminando con esto no, no soy el clasico frikie delgado o gordo q solo se la pasan jugando hahahaha como tu lo has de ser.
P.D. vete mucho ala mierda ya me imagino como debes de ser de los q le gustan juegos faciles y q se los acaba en dificultad normal y ya se siente la gran mierda hahahaa pinche critico idiota.
Obviando tus reiterados insultos y que me tildas de fan de los DMC (lejos, lo que más me dolió) me resultó irrisorio que tuvieras la osadía de equiparar el gameplay de esta basofia al de los SH de Konami. Es como comparar un rpg hecho en el Maker Pro con el Final Fantasy 6. Hay
diferencias abismales entre ellos.
Lo otro. Ya he dejado muy en claro que este juego tiene nula dificultad. En efecto el gameplay le agrega un reto que el juego de por sí no debería tener (como esos antiguos juegos de Nes donde la complejidad recidía más en el duro control que en el juego en sí), aunque supongo el grado de adaptación depende mucho de lo familiarizado que estés con los juegos mierdosos.
Si buscas buenos retos en los videojuegos la mejor forma de encontrarlos es mirando hacia el pasado. El RE1 de PSX ofrece una buena experiencia, también el primer SH y el AITD 4 en el escenario de Aline, aunque a juzgar por tu comentario dudo mucho que tengas el intelecto para terminarlos sin guías (en especial el SH 1 que tiene unos puzles bestiales).
-Por último, si quieres hacerte a la idea de qué juegos me gustan puedes revisar mis anteriores entradas para averiguarlo. Y sí, suelo jugar siempre en dificultad normal porque muy rara vez juego dos veces lo mismo.
A mi me encanta, es jugable. Hay juegos muchísimos peores!!