Alone In The Dark 5 – La gran desilusión del 2008

¡Si! Finalmente ha llegado el día que había esperado por mas de un año, el del lanzamiento oficial en PS2 del nuevo exponente de la clásica saga de survival horror, el Alone In The Dark - Central Park. El titulo quizás desoriente un poco ya que no existe una versión “4” propiamente tal, sino que en cambio esta el AITD: The New Nighmare, que salio tanto para PsOne como para PS2 (aunque son técnicamente lo mismo), y el resultado final dejo muy satisfecho a los fans, osea, una buena ambientación, historia atrapante, excelente gráficos para la época, efectos de luz sobrecogedores, pistas de audio geniales, etc. Todos estos factores sumados al hecho de representar a una saga mítica de videojuegos de terror de todos los tiempos le colocaban una vara muy alta al nuevo miembro de la familia que superar, pero de todas formas los primeros screeshot del juego denotaban magnificencia, por lo que realmente nadie dudaba que este iba a ser uno de esos juegazos que solo se ven en números limitados cada año. Incrédulos.

Adquirí mi copia un par de días después del lanzamiento oficial debido a que me encontraba en periodo de exámenes y no quería entorpecer mis estudios, pero bueno, tras unos tantos problemas con la ISO (que no corría bien, que estaba en Pal, etc.) me conforme con la versión en ingles que tampoco estaba mal, aunque la traducida al español ya estaba dando vueltas por los confines de la web, pero que mas da.

Tras insertar el juego en mi veterana PS2 (que últimamente me ha estado dando un par de problemillas con la lectura de las copias, pero nada del otro mundo) me desilusionó un tanto que no se pueda optar por modificaciones en la resolución de pantalla y en trasladar los márgenes de esta, ya que es sabido que si la TV no es optima los bordes del aparato chocan con los limites del juego, los subtítulos se ven cortados, blablabla. Y como sospeche así fue, los diálogos de los personajes se cortaban cuando las sentencias abarcaban mas de una línea (70% de las veces), pero mis conocimientos en la lengua nativa de Madonna eran los suficientemente decentes como para conformarme con escuchar las voces de los personajes, por lo que era capaz de sobrellevar la situación sin tantas dificultades.

Ok, el prologo es un tanto lento y tedioso (sumado al hecho de que no es saltable, como por regla general debería ser en este tipo de juegos), sobretodo te jode la existencia esa idiotez de parpadear, y para mas colmo cuando dejas de hacerlo sale ese molesto mensaje que te reitera que presiones el maldito botón, y ni hablar de intentar dejarlo mantenido, porque la pantalla se volverá negra y no veras una mierda. Esta extensa secuencia abarca desde el dialogo inicial de lo que supuestamente vendrían a ser los malosos de la historia, que convenientemente mencionan todos los aspectos necesarios para identificar sus planes maléficos, y para acentuar aun mas su predisposición al mal uno de los individuos le dará unos cuantos golpes gratuitos a un viejo moribundo que estaba por allí. Este punto es medio incoherentes, porque en vez de matarlo de una, que vendría a ser la opción mas factible (además que un enorme charco de sangre en el piso avala esta tendencia característica de los de su calaña a la violencia), no solo le dejan escuchar todas sus idioteces, sino que de paso uno de los tipos (el mismo que se había obcecado con el anciano) coge la cabeza del protagonista y con una linterna examina su estado de salud, ¡pero que idiotez! ¡Si quieres matarlo hazlo ahora, no te preocupes de si esta conciente o no maldita sea!, para posteriormente conducir al personaje hasta otra habitación en donde le darían muerte (¿¿?? ¿Porque no aquí y ahora?, esto no tiene ningún sentido, pero supongo que si fuera de esta manera la historia no podría comenzar). Ya en el pasillo tienes cierta libertad de movimiento, al menos puedes dirigir la mirada (aunque aun tienes que mantener constantemente presionado el botón de pestañeo). Tras subir unas escaleras llegas a un punto en donde tiembla el edificio y la estructura se desploma, siendo absorbido el agresor por una fuerza misteriosa a través de una puerta. Acá simplemente sigues un camino sin perdida hasta llegar a una habitación con un espejo, en donde el protagonista de la nada y espontáneamente golpeara con su puño el cristal. Posteriormente entraras en conciencia que el personaje producto de la golpiza sufrida en los momentos anteriores al comienza del juego sufre de amnesia temporal, por lo que aquella reacción tan violenta carece por completo de una motivación fáctica, dudo mucho que cualquier persona normal reaccionaria así frente a aquella determinada circunstancia.

Ahora tienes la posibilidad de cambiar de cámaras (con el botón círculo), pero notaras de inmediato que esta opción visual, mas que facilitarte las cosas, resulta sumamente incomoda e inoperante. De hecho, las posiciones de las cámaras son, lejos, el peor problema de este juego. Esta bastante claro que con esta ridícula incorporación pretendían simular a otros grandes juegos como por ejemplo el RE 4, que cambio su engine grafico desde una clásica vista en 3ra persona característica del genero hacia una en donde tomas el rol del personaje desde una distancia mas corta, para así reducir el campo de visión, pero a la vez otorgarle mas realismo y dinamismo a la historia. Esta atrevida modificación conceptual en uno de las sagas de videojuegos mas tradicionales de la historia quizás resulte un poco impulsiva e insospechada, pero a la vez es muy cierto que los tiempos cambian, y ATARI pensó que ya era hora de una renovación completa en el gameplay de su mas significativo exponente videojuegil. Bueno, la idea no esta del todo mal, pero por Dios, no tenia por que terminar así. Puntos muertos, objetos inalcanzables por los ángulos de las cámaras, una vista en 3ra persona incapaz de realizas efectivamente tareas tan simples como disparar un arma (además que los disparos no son teledirigidos ni tienen mira para fijar el blanco), para colmo que en momentos no tendrás acceso a la opción de optar por una u otra posición visual. Centrar la cámara nunca fue tarea tan difícil, atinarle a los personajes va por las mismas, entre tantas otras falencias características de este juego.

Salimos de la habitación para encontrarnos en sector sin aparentemente nada que hacer, no, espera, lentamente viene subiendo el elevador. Súbete sobre el, ¿pero que diablos, acabo de caminar a través de la estructura metálica?, naa, debe ser mi imaginación gastándome bromas. Acá disfrutaremos de una bonita secuencia cinemática (al old fashion way, un gustazo), en donde convenientemente te reencontraras con los mafiosos y el viejo maltratado, espera un momento, ¿Cómo es posible que se de esta situación, osea, no habían estos individuos tomado el ascensor descendente hacia un buen rato ya? ¿O acaso habían subido para luego bajar de nuevo (de hecho si pones atención el ascensor viene subiendo, WTF)? ¿O simplemente estaban perdiendo valioso tiempo del Apocalipsis para charlar sobre la vida y cosas por el estilo subiendo y bajando en el elevador? Cualquiera sea el motivo de este encuentro, el viejo inmediatamente te avistara con la mirada mientras que los otros dos no (están demasiado ocupados parece mirándose los zapatos), para acto seguido irrumpir las criaturas de la oscuridad, que de paso aun no hacen acto de presencia tangible, para llevarse al inframundo a uno de los malos. El ascensor perderá el soporte que le sostiene y se precipitará al suelo, no sin antes el supuesto cura gritarte que no te preocupes por el ya que esta protegido (y ahora es donde te preguntas que tipo de servicios divinos tienes que contratar para sobrevivir a una caída libre de mas de 40 pisos).

Ahora estas en una ladera. Tras unos cuantos pasos te encontraras con una puerta de emergencia (debidamente cerrada, para que en caso de situaciones imprevistas todos los inquilinos del edificio sufran la peor de las muertes) y una manguera de incendios. Olvida la puerta y presiona el botón de acción sobre la 2da. Acto seguido deberás arriesgar tu vida bajando por la pared del edifico afirmado a la manguera previamente liberada de su soporte. Llegaras a un punto en donde debes flanquear un ventilador. En esta instancia se supone que debería aparecer una instrucción o algo, y ahí esta, pero el mensaje es tan breve y fugaz que no tengo la menor idea que carajo hacer, bueno, supongo que probare presionando botones, upss, creo haber seleccionado la opción de suicidio o algo por el estilo, porque el personaje soltó sus amarras precipitándose al suelo. Todo de nuevo, pero gracias a la brillante incursión de un auto save no tengo que recomenzar toda la aventura, aunque no tengo la menor idea de porque la pista de transición tras morir es tan mala, absolutamente nada que ver con la supuesta ambientación terrorífica que debería bañar a la historia (ahora que lo pienso ninguna pista de audio me ha llamado realmente la atención, no por ejemplo como en la versión anterior donde la música es tan buena que simplemente no puede pasar desapercibida, no aquí, parece). Tras volver a mirar la cinemática (que si es saltable al contrario de las otras secuencias) y nuevamente experimentar el error grafico del ascensor (que debe ser problema de mi copia, por lo que no me explayare más en este asunto), volví a bajar el edificio aferrado a la manguera. La razón por la cual el cuadro explicativo fue tan veloz es porque en este juego las recomendaciones no se relacionan a secuencias determinadas o a sucesos acaecidos, sino que estas hacen acto de presencia cuando te encuentras en un determinado punto del mapa, por lo que si avanzas rápido por ese sector el mensaje desaparecerá instantáneamente o algo así, pero si te quedas quiero tendrás tiempo suficiente para realizar el proceso de lectura. Que idiotez.

Tras flanquear estos obstáculos entraras en una nueva habitación, en donde te encontraras con la mujer que hace solo un par de segundos estaba gritando por ayuda. No te desconciertes por su sobreactuada participación en la historia (esta postulando para un Grammy), por lo que simplemente limítate a proseguir por tu camino. Debo adjuntar que el efecto de las llamas esta genial. Incluso puedes sumergirte entre estas, pero con nefastas consecuencias para tu salud. Llego a un punto en donde se supone que debo coger el extintor para aplacar las llamas, pero el personaje esta tan jodido que al menor intento de levantar el objeto se desploma, precipitándose al suelo. Reviso en mi inventario si tengo algún ítem o algo que me ayude a curar mis heridas, y en efecto en el chaquetón el protagonista guarda algo que se asemeja bastante a unas vendas para clausurar heridas, pero al intentar seleccionarlas la pantalla parpadea y no pasa nada de nada. En este punto es donde me cuestiono seriamente si el juego es así de malo o si es mi copia la que esta dañada, concluyo con un hibrido intermedio entre las dos opciones, y sin mucho que hacer opte por introducirme en las llamas para sufrir una horrible muerte. Al volver a la vida noto inmediatamente que mi salud vuelve a estar a tope y todos felices (que convenientemente patético recurso juegil, osea, en vez de consumir objetos curativos que supongo deberían haber durante el transcurso de la aventura, simplemente acelero mi muerte y tachan, nada ha pasado aquí). Cojo el extintor, apago las llamas y continuo por la siguiente puerta, en donde nuevamente debo soportar una secuencia no saltable, pero esta vez al menos puedo cambiar la posición de la cámara y el ángulo de visión (aunque el personaje se mantiene firme en su eje y no se mueve un pelo, bizarro).

Coges un basurero o lo que sea y le das de hostias a la puerta, ¡BAM!, tras un par de golpes la estructura cede y puedes proseguir por tu camino. Acá deduzco que tienes la facultad de optar por simplemente coger el extintor y abrirte paso por el sector por donde antes no podías pasar sin necesidad de salvar la vida del hombre, pero bueno, da igual. Extingues las llamas que interfieren la ruta de escape, otro temblor abre un orificio en el piso, lo saltas con cuadrado y dejas a la pareja de idiotas que acababas de salvar del otro lado para que se pudran en su crapulencia (o se dignen a saltar por el hoyo de menos de un metro de distancia, lo que ocurra primero), pero no tengo ganas de esperar a ver que sucede por lo que mientras ellos siguen discutiendo yo rápidamente continuo hacia la próxima habitación, en donde una serie consecutiva de movimientos telúricos acabaran por destruir todo a su paso, y el protagonista nuevamente sobrevivirá milagrosamente en base a sostener su peso de una de las gárgolas que adornaban el lugar.

Nueva cinemática, ahora con el titulo del juego añadido, y sigues por una pequeña ladera plagada de inconvenientes (destaca la escena en donde caen pedazos del edificio desde arriba, en un bonito despliegue grafico) llegaras a otra habitación destartalada, en donde esta vez deberás escalar un muro y proseguirás tu camino por la ladera de la edificación. Otra habitación hecha harapos, eso si ahora te encuentras con la mujer del vestido rojo (que supongo que es la misma de hace unos momentos, pero no tengo la menor idea de cómo en una fracción de segundos llego hasta el otro extremo del edificio atravesando las llamas y tantas otras cosas que se interponían en su camino). Igual no es que su presencia destaque demasiado ya que inmediatamente te separaras de ella cuando un nuevo temblor distancie las habitaciones contiguas en donde se encontraban. Acá veras una pequeña mesa que debes guiar hacia algún lado, pero no existe ninguna señalización que te diga hacia donde debes dirigirte, y sumado a los sufridos gritos de la mujer supones que debes dirigirte por donde venias, pero no, lo que hay que hacer es subirte a la mesa y avanzar por unas maderas medias extrañas para seguir hacia el siguiente sector, como si de un Prince Of Persia se tratase, o alguno de sus clónicos que abundan por el mercado.

Ahora veras a un heroico policía que arriesga su vida en pos de velar por la seguridad de los inquilinos. Te recomendara que quemes una silla o el atril que se encuentran por ahí, pero si lo piensas resulta innecesario seguir su consejo porque con la simple llama del encendedor que llevas te basta y te sobra. Acá debes seguir por un camino trazado por el sendero de la destrucción posterior, pero si te caes no pasa nada porque llegaras a otra habitación en donde simplemente debes buscar el icono del botón X para escalar nuevamente hacia el sector anterior.

Llegas a donde se encontraba el policía y veras como una especie de roca amarrada a un cable actuara a modo de guillotina y borrara su existencia de la faz de la tierra. Deberás flanquear este ridículo obstáculo oscilante presionando el botón de salto, pero inevitablemente llegaras a un punto en el que caerás. Solo coge el extintor y dale golpes a la puerta del elevador cercano. Otro personaje hará acto de presencia, pero esta mejor diseñado para denotar mayor importancia argumental. Tras el monótono dialogo, otro temblor interrumpirá la escena precipitando el ascensor hacia el suelo. Sal por la escotilla superior y avanza por el camino señalizado por el cadáver (Creo que es el primer maloso que ves pero no estoy seguro). Veras otro despliegue grafico que no me acaba de gustar y finalmente encontraras algo de acción a manos de unos…¿zombies?, bueno, supongo que su presencia no alterara en lo mas mínimo ni llamara la atención de los protagonistas, por lo que puedes simplemente ignorarlos y seguir avanzando, sumado al hecho de que su IA es tan mala que a menos que estés a medio metro no te harán nada. Aunque lo ideal seria liberar estrés golpeándolos con algún basurero o lo que tengas a mano, aunque el sistema de ataque tampoco es optimo, ya que a veces los comandos no funcionan, o la opción parece estar no disponible, pero que importa, el juego esta tan plagado de errores que llegado a este punto da lo mismo puntualizar en un aspecto tan insignificante como este.

Por ahí también encontraras una siempre útil pistola, pero tras avanzar hacia el piso inferior por una puerta con seguro numérico ensangrentado, y reencontrarte con el viejo cura ileso que estaba por allí hablando por su móvil (seguramente chequeando online su perfil en facebook y luciéndose con sus contactos que había sobrevivido a una caída libre de mas de 40 pisos, sin un rasguño), notaras inmediatamente que esta arma resulta tan inútil que incluso un basurero o cualquiera de las cosas que te encuentres esparcidas por el lugar será mas eficaz para enfrentar a la amenaza zombie que abunda en la habitación. Los disparos se van a cualquier parte, no hay retroceso decente, tampoco puedes sentir claramente si les estas haciendo daño a las criaturas o no, etc., etc.

La idea de esta secuencia es que estas en el aparcamiento y debes coger un auto para salir pitando de allí, por lo que deberás abrir en base a poder de fuego unas cuantas persianas caídas que encontraras en el sector que interrumpen tu camino. También te harás con un auto con las llaves puestas y en perfecto estado para arrollar criaturas de las tinieblas. En esta instancia destaca que en momentos puedes introducirte en automóviles que están estacionados por allí, los cuales no solo están sin llaves sino que además todos lucen por dentro exactamente igual (aunque lo que no acabo de entender es porque diablos están tan oxidados, osea, no es que hayan pasado varios años desde que comenzó el Apocalipsis en la tierra, solo un par de minutos, raro, pero mi capacidad de cuestionamiento lógico esta comenzando a menguar tras jugar un par de horas esta idiotez).

Te subes al auto, prendes el motor y arrancas, aunque me desespera que el asunto se mueva tan lentamente, pero ya no tiene caso sufrir mas (cuando me encontraba subiendo la curva entre en razón de que si presionaba con mayor fuerza el botón R2 creo avanzaba mas rápido, pero ya era demasiado tarde). Cojo a mis inútiles compañeros de jornada y me dirijo raudamente hacia la salida. Otro bonito CG, pero ahora toca una interesante escena de persecución en la autopista, en donde el buen Edward deberá no solo hacerle frente a la amenaza que representa la fisura misteriosa que viene siguiendo al auto, sino que también a todo el frenesí psicopático en que parece inmersa la ciudad. Coches volando sin ningún sentido interrumpirán el recorrido del vehiculo, escombros, sobre niveles en la carretera, etc. Es muy posible que en este punto el lector muera muchas veces, como también no seria tan raro que lo lograra al primer intento, es cosa de suerte más que de habilidad. Debo adjuntar que el dialogo de los personajes en esta parte es horrible, aunque también lo que sucede cuando la malvada fisura asesina te alcanza (el auto sale disparado como un trozo de plumavit hacia el cielo en vez de, no se, empotrarse en la tierra o algo por el estilo) me provoco una ligera sonrisa.

Sinceramente estoy cansado de este juego. Únicamente lo seguía jugando por respeto al género de los survival horror y a las viejas glorias, pero estoy comenzando a vislumbrar los límites de mi paciencia.

Concluye la secuencia y el auto se hace añicos con un poste del alumbrado, saliendo los protagonistas relativamente ilesos del terrorífico accidente (ojala fuera así en la vida real), exceptuando al pobre Carby que se estaba muriendo de antemano. El viejo se suicida y la periodista o lo que sea se larga, dejándote solo y a las puertas del infierno. Desangrándose, el sufrido personaje contacta mediante el celular del difunto viejo a la policía, que asombrosamente te responde (woah, no puedo creerlo, la ciudad esta en crisis y los del departamento de policía todavía tienen gente disponible para atender los llamados de los desesperados ciudadanos sin que las líneas se saturen de incesantes llamadas, pero que gran ciudad) y te recomienda que te dirijas hacia un baño cercano (podría hacer muchas alusiones malas al respecto pero no tengo ganas). Sigues el camino, evitas a los incompetentes zombies, llegas al famoso baño y unos potenciales delincuentes juveniles hacen acto de presencia, sumado al hecho a que hay un policía muerto en el piso del lugar.

Se supone que en este punto de la aventura tengo que curar mis heridas o algo por el estilo, pero los “vendajes” que el protagonista lleva no hacen nada y cada vez que llego a este punto pierdo el tiempo dando vueltas e inevitablemente me desangro. Hay un pequeño mensaje en el baño que te dice que uses tus instintos o algo por el estilo, pero que diablos, no voy a recuperar sangre dejando mantenido el R3. Acá es donde uno debería relajarse, meditar por la mejor circunstancia a optar, o en el peor de los caos leer un WalkThrough, pero estoy tan increíblemente desilusionado de este juego que tras el tercer fallido intento arroje lejos mi Joystick y comencé a redactar este seudo-articulo para advertir a todas las personas que tienen acceso a este texto que lo piensen dos veces antes de invertir su dinero, y si ya no hay vuelta atrás, al menos apliquen razonamiento critico y no pequen de fan-boyerismo a la hora de evaluar este gran fracaso videojueguil. Eso es todo, adiós.

-Pequeña nota explicativa: Al principio no tenia mucha seguridad si colgar o no el articulo, pero tras ojear unos cuantos reviews que encontré por allí, y observar las bajísimas calificaciones que se proferían de este video-juego (IGN le puso un 3.5, OMG, ni siquiera el Superman 64 tubo tan baja aceptación) me quedo mas que claro que mis impresiones personales al respecto de este bodrio no son netamente subjetivas.

También casi todas las imágenes que ostenta el articulo son screenshots de la versión de XBOX360 del mismo juego (ojo que yo me enfoque únicamente en la de PS2) pero no afecta mucho la lectura ni confunde la idea central de la entrada.

Conclusión: El nuevo AITD es un asco, un muy mal intento de darle nuevos aires a una mítica saga de terror, un crimen contra la humanidad, una perdida de dinero y tiempo injustificada, una abominación videojueguil, etc., etc.

~ por ANGRYFREAK en Julio 18, 2008.

Una respuesta to “Alone In The Dark 5 – La gran desilusión del 2008”

  1. Lei el articulo hasta la mitad. Me rei caleta, sobretodo con el boton de suicidio.
    Ni yo cacho de juegos, pero me convenciste d lo malo ke es!
    jajaja

    Fran, presidenta del Fran’s Club de ROdrigo

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